Первые шаги цифрового искусства

V-Art
7 min readApr 13, 2021

--

Автор: Анна Швец (Shvets Anna)

Краткое путешествие во времени по истории искусства от эпохи камня, дерева, бронзы и натуральных пигментов до 15-го века с изобретением масла на холсте до акриловых красок, баллончиков и маркеров 20-го века.

Новая революция, теперь связанная с цифровыми технологиями, принесла современным авторам широчайший спектр инструментов. Новая природа искусства — создание компьютера, гибридность, иммерсивность, интерактивность. Пандемия ускорила развитие этого явления, активно развивающегося на протяжении последних 70 лет истории современного искусства.
Итак, что это?

Будучи новым и чрезвычайно разнообразным, оно имеет несколько названий: цифровое искусство / медиа-арт / компьютерное искусство / нет-арт / New Media Art — лишь некоторые из них. Посмотрим, как все начиналось…

Если вы думаете, что цифровое искусство зародилось в 21 веке, то вы ошибаетесь … в 1914 году родился один из основоположников этого направления. Знакомьтесь, Бен Лапоски, математик и рисовальщик, использовал осциллограф для управления электронными волнами, которые появлялись на маленьком флуоресцентном экране.

01. Icon: Ben F. Laposky. Source

К 50-м годам многие художники экспериментировали с механическими устройствами и аналоговыми компьютерами, что эти попытки можно рассматривать как работы цифровых пионеров. Герберт В. Франке, родившийся в 1927 году, австрийский физик, ученый и «самый выдающийся немецкий писатель-фантаст» был одним из них.

Herbert W. Franke. LIGHT SHAPES, 1953, Source: Artsy, photo edition Berlin[4–6]

В начале 1960-х годов компьютеры все еще были очень простыми и редкими, и доступ к ним был очень ограничен. Вычислительные технологии чрезвычайно дороги. Такое оборудование могли позволить себе только исследовательские лаборатории, университеты и крупные корпорации. Итак, пионерами цифрового искусства были компьютерщики, инженеры и математики.

Разрешите представить вам нескольких:

Георг Нис (1926–2016) изучал математику, физику и философию.
Он был первым, кто публично продемонстрировал искусство, созданное с помощью компьютера, — компьютерное искусство, которое сегодня обычно называют цифровым или генеративным, а в этом конкретном случае мы будем называть его алгоритмическим искусством.

1–Schotter (Gravel), Georg Nees, 1968; 2 — Kugel in der Kugel, Georg Nees, © Victoria and Albert Museum, London

Визуально вы и наверняка ваши родители знакомы с этими изображениями.

В 1966 году Кен Ноултон (мозаичист, портретист и пионер компьютерной графики) и Леон Хармон (исследователь в области умственной обработки) стали всемирно известными своими «компьютерно-обработанными существами» (“computer-processed creatures”), сканируя фотографии в компьютер, воссоздавая их с другим диапазоном серого, создаваемым математическими и электронными символами.

Манфред Мор изначально был живописцем и джазовым саксофонистом. Он перенес ритм, энергию и чувство импровизации, полученные от создания музыки, на создание алгоритмического искусства.

1 — MANFRED MOHR, P-055. RANDOM CIRCUIT, 1970, COMPUTER-GENERATED DRAWING, SOURCE: ZKM | CENTER FOR ART AND MEDIA © MANFRED MOHR; PHOTO © ZKM | CENTER FOR ART AND MEDIA, PHOTO: FRANZ J. WAMHOF; 2 — Cubic Limit, Manfred Mohr, 1973–1974, Artsy

«Раскрывая» тему цифрового искусства, обязательно нужно упомянуть E.A.T

Эксперименты в искусстве и технологиях (Experiments in Art and Technology (E.A.T) — это коллектив, основанный инженерами Билли Клювером и Фредом Вальдхауэром, а также художниками Робертом Раушенбергом и Робертом Уитмой в 1967 году в Нью-Йорке для расширения коллабораций между художниками и инженерами.

Следует упомянуть и другие яркие имена этой эпохи — изобретатели компьютерной графики Десмонд Пол Генри и Кен Ноултон, создатель цифровых скульптур Роберт У. Маллари, исследователь форм алгоритмического искусства Фридер Нейк и Лилиан Шварц — королева 2D / 3D анимации и спецэффектов.

Компьютерное искусство уверенно входит в историю искусства и основных площадок.

  1. Одна из первых выставок Digital Art — Cibernetic Serendipity 1968, Институт современного искусства, Лондон.
  2. Выставка «Программные технологии — новое значение в искусстве» в Еврейском музее, Нью-Йорк, 1970 г.
Source: SOFTWARE-Information technology: its new meaning for art,16 th , September -8th, November 1970, New York: Jewish Museum. Image

3. Documenta VI 1977 — художники, работающие с новыми технологиями Дуглас Дэвис, Нам Джун Пайк, Шарлотта Мурман были среди приглашенных участников. Таким образом, на этом значительном художественном мероприятии они впервые транслировали международную спутниковую телепередачу в прямом эфире более чем на 25 стран.

Nam June Paik, «documenta-performance». Source: Media Art Net

С 1980-х годов цифровые технологии стали частью повседневной жизни. Теперь компьютеры стали использоваться как для бизнеса, так и для личного пользования.

SIGGRAPH (Специальная группа по компьютерной графике и интерактивным методам(Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) — ежегодная конференция по компьютерной графике (CG), организованная ACM SIGGRAPH, начиная с 1974 г.

Не думайте, что AI начал входить в мир искусства совсем недавно. В 1973 году художник и исследователь Гарольд Коэн создал AARON, сложную компьютерную программу для автономного создания произведений искусства. Его работы выставлялись даже в лондонской галерее Тейт.

1 — Harold Cohen, «Aaron», Source: Media Art Net; 2 — Harold Cohen’s Assisted Artistry. Source: The New York Times

Та-дам! Суперзвезда поп-арта Энди Уорхол (1928–1987) в середине 80-х создал серию цифровых работ на персональном компьютере модели Amiga 1000. Это был совместный проект с Commodore Amiga, который хранился на дискетах Amiga почти 20 лет, прежде чем они были найдены и восстановлены музеем Энди Уорхола. Цифровые изображения включали дудлы и копии существующих работ Уорхола,
такие как знаменитая банка супа Кэмпбелла и «Рождение Венеры» Боттичелли.

Если бы у меня был хороший компьютер, я мог бы закреплять свои мысли на выходных, если бы когда-нибудь отстал от запланированного. Компьютер стал бы высококвалифицированным начальником.
- Энди Уорхол, Философия Энди Уорхола, 1975 г.

1 — A self-portrait made will flood fills. Source: Wired; 2 — Venus, 1985 by Andy Warhol. Source: Time. Courtesy of The Andy Warhol Museum

Программы компьютерной 3D-анимации входят в репертуар скульпторов и фотографов. Взгляните на произведение Кеннета Снельсона «Лунная ночь лесных дьяволов», очень характерное для этой эпохи.

Forest Devils’ Moon Night | Snelson, Kenneth. © Victoria and Albert Museum, London

Также были в тренде миксы цифрового и аналогового. Например, Джеймс Фор Уокер занимается масляной живописью, акварелью и цифровым искусством. Он интегрирует изображения, сгенерированные компьютером, в свои картины, в которых довольно сложно разобрать, где какие элементы.

James Faure Walker, ‘Proposition IV, Monopoly’ (1991), composite inkjet print, 76 x 102cm

Набирающее силу цифровое цунами не могло не найти отклика в литературе — добавьте в свой список для чтения “Нейромант”
Уильяма Гибсона (1984) и “Лавина” Нила Стивенсона (1984).

Цифровое искусство в 1990-е годы теперь официально стало частью мира искусства. В музеях современного искусства открываются медиа-арт-отделы и исследовательские центры. Открываются призовые программы и фестивали цифрового искусства:

  • Центр связи NTT (ICC), Токио
  • Центр культуры и медиа (ZKM), Германия
  • Приз Ars Electronica, Линц, Австрия
  • ISEA (Inter-Society for Electronic Arts), Канада
  • Фестиваль Transmediale, Берлин

Запущены первые онлайн-базы данных и архивы:

Center for Culture and Media (ZKM), Germany

Основные виды / технологии в цифровом искусстве сегодня:

  • Виртуальная / дополненная / смешанная реальность (VR, AR, XR, MR)
  • Проекция и картографирование
  • Интерактивные цифровые инсталляции и 3D-скульптуры
  • Компьютерная графика и цифровая живопись
  • Гейм-арт
  • Генеративное искусство
Source: Artrendex Inc. / The Atlantic
  • Искусство на основе кода или вычислительные медиа
  • Маски для социальных сетей
  • Глитч арт
  • Визуализация данных
  • Мультимедийный перформанс
  • Искусство робототехники
  • 3D анимация
  • Пиксель-арт
  • Демосцена
  • Веб-арт или нет-арт
  • Кинектические проекции
  • Мультитач-арт

Мы вступили в 21 век — эпоху цифрового бума. Практически у каждого из нас есть собственный технологичный арсенал, начиная от смартфона и заканчивая VR. Смелые эксперименты, виртуальные шоу уже начинают изучать в художественных школах, а новое поколение коллекционеров интересуется цифровым искусством как активом.

В 2017 году в мир пришли CryptoKitties — блокчейн-игра на Ethereum, разработанная канадской студией Dapper Labs, которая позволяет игрокам покупать, собирать, разводить и продавать виртуальных кошек.

CryptoPunks был выпущен в июне 2017 года как один из первых невзаимозаменяемых токенов на блокчейне Ethereum. Проект стал источником вдохновения для стандарта ERC-721 для NFT и современного движения крипто-искусства.

В марте 2021 года крипто-арт-сообщество выросло более чем в 5 раз за месяц, и первый NFT, проданный Christie’s, был недавно куплен за 69,3 миллиона долларов.

Но эксперты уверяют — ажиотаж отступит из-за проблем с подлинностью продаж NFT.
NFT зима близко? Посмотрим…

10 известных имен в цифровом искусстве сегодня

Как вы видите, цифровое искусство процветает. За творчеством каких известных людей со всего мира стоит следить сегодня, чтобы вдохновиться?

____________________

Вся информация и изображения приведены исключительно в образовательных целях.

--

--

V-Art

V-Art is an online platform to exhibit, sell and collect digital art, multifunctional ecosystem for Digital Art as an asset.